I've never seen a decent person among those who say they're going to save the world while forsaking the people around them. Those types of men are always so intoxicated by thier own hollow dreams that they call every little thing in front of them trivial.
Grupa I 1. Ryudogon 2. Diangen 3. Lusye 4. Takara 5. Kyle Grupa II 1. Eiji 2. Kuro 3. Pheam 4. Kirino 5. Pace Grupa III 1. Tsubaki 2. Baylem 3. Samael 4. Torashiro
Sposób wyboru mapy: Każda osoba wysyła swojemu sędziemu w danej rundzie mapę na której chciała by grać, MG także wrzuca swoją do puli a następnie z owej puli losuje mapę na której odbędzie się dana runda. W wypadku w której 2 osoby oddadzą głos na tę samą mapę, ma ona większą szansę na wylosowanie.
Rozgrywka: a) Runda grupowa 1. Etap I Każdy na każdego w obrębie danej grupy. 4 pkt. za pierwsze miejsce, 3 pkt. za drugie, 2 pkt za trzecie, 1 pkt za czwarte, 0 pkt. za walkowera. 2. Etap II Walki miejsc: 1 vs 2 3 vs 4 oraz 5 vs 5 w przypadku grup I i II 3. Etap III Walki miejsc w przypadku grup I i II 1 vs 1 w obrębie własnych grup: 2 vs 3 4 vs 5 W przypadku grupy III 1 vs 3 2 vs 4
w walkach indywidualnych: 3 pkt za wygraną, 1 pkt za porażkę, 2 punkty za wygraną walkowerem, 0 pkt. za przegraną walkowerem
b) Runda pucharowa Przechodzą 2 osoby z największą liczbą punktów w każdej grupie 1 miejsce 1 grupy vs 2 miejsce 3 grupy 1 miejsce 2 grupy vs 2 miejsce 1 grupy 2 miejsce 2 grupy vs 1 miejsce 3 grupy Zwycięzcy walczą w pojedynku 1 vs 1 vs 1
Sędziami pierwszych meczy[jutrzejszych] są: Grupa I - Baylem Grupa II - Ryudogon Grupa III - Muto Zenko
Osoby które wciąż nie wysłały umiejek wraz z EQ o ile takowe są, mają na to czas do momentu w którym sędzia stworzy ich arenę.
Sędzia ma czas na stworzenie mapy równy 24 godziny od wystartowania turnieju czyli do godziny 00:00 dnia 4 Marca.
MAPKI:
Małe:
Spoiler:
Mapa. Opis: Karczma. Podłoga z drewnianych listw nie licząc miejsca między ławami gdzie jest to ubita ziemia. Ściany z drewnianych bali, dach pokryty strzechą. Wielkość karczmy od lewej do prawej 21m, od góry do dołu nieco ponad 10m. Czerwony prosokąt to drewniane drzwi o szerokości 2m. Kwadratowe stoły są wysokie na 90cm, blat ma wymiary 2x2m. Z każdej strony stołu znajduje się drewniany pieniek o wysokości 60cm i średnicy 40cm. Nie są równe. Przy okrągłym stole brak pieńków. Średnica blatu wynosi 120cm. Wysokość stołu 100cm. Znajduje się na nim 6 kufli piwa, wszystkie pełne, drewniane. Szary prostokąt ma 2x7m. Z czego 50 cm od strony drzwi oraz od lewej to lada, wysoka na 150cm. Za ladą w odległości 1m znajduje się szafka, długa od prawej na 4m, wypełniona licznymi butelkami z alkoholem. Czarne prostokąty to drewniane ławy z bali, bez oparć, wysokie na 35cm. Po środku znajduje się ognisko otoczone kręgiem ułożonym ze sporych kamieni.
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Żelazna klatka otoczona widownią. Żelazne pręty mają średnicę 3cm, oczka 2x2cm. Wymiary areny to 5x5x5m.
Spoiler:
Mapa. Opis: Wymiary całkowite to 15x15m. Niebieski kolor to woda. Biały kolor to śnieg. Porywisty zimny wiatr, temperatura -17 stopni. Głębokość wody 6m, tmperatura wody -8 stopni. Mała wyspa i pas lądu są prawie płaskie. Największa wyspa, jest górą, która przy szczycie ma 8m, wznosi się dość stromo i pokryta jest lodowymi płatami z których łatwo ześlizgnąć się do wody. //Przez kolor nie widać dolnego krańca areny. Dolny skrawej lądu ma długość jedynie 2m.
Duże:
Spoiler:
Mapa. standardowa arena do walk w kształcie koła. Jej 50m. średnicy pozwala na naprawdę wiele czynności związanych z wyprowadzeniem obszarożernego ataku, czy też ucieczki i zaatakowaniu z innej strony, tudzież kolejnego przeciwnika. Ponadto jak pewnie każdy zwrócił uwagę, w centralnym miejscu areny nad całością góruje dziwaczna wieża złożona z 4 pięter - każde w tym samym odstępie 3m. i stworzone z twardego drewna o grubości 15cm. i boków 4x4m. Całość wspierana przez 4 filary (średnica 1,5m.) nad i pod 'kładką', zrobione one są ze zbroieniowanego betonu, więc nawet trzęsienie ziemi, czy inny czort próbujący naruszyć konstrukcję nie da rady. Co najwyżej będzie wstanie uszkodzić drewno, ale to tam. Do każdego piętra prowadzą dwie drabiny ustawiony po przeciwnych stronach. Pierwsze piętro zawieszone jest 5m. nad ziemią. Wróćmy teraz do podstawy, czyli samej areny, której grunt to mocno ubity piasek, który bez ingerencji sił wyższych, nie wciągnie, ani nie sprawi, że ktoś straci na nim równowagę (ale to i tak od sytuacji zależy). Mimo to upadek jest bolesny i niepolecany przez organizatorów. Na północnym oraz południowym krańcu areny ulokowane zostały dwa, o średnicy 3m., oczka wodne o głębokości... nieznanej. Jak ktoś będzie mieć pecha to i w łyżce wody się utopi, prawda? Nie mniej woda jest czysta i nieziemsko zimna, więc bez żadnych problemów można se chlapnąć, obmyć się, albo oczyścić rany. Tylko czy będzie na to czas? Na samym końcu pora przedstawić florę oraz kilka obiektów nieożywionych w postaci solidnych kamulców. Jak widnieje na mapce, arena posiada 6 drzew rozlokowanych w randomowych miejscach, każde ma nie więcej niż 7m. o bujnej, dobrze zaliścionej koronie. Gatunek drzewa nie jest znany, ale jego kora jest bardzo jasna, ponadto ma liście, więc to drzewo liściaste (ba dum-tss). Kamienie jak to kamienie, niezbyt są ruchawe i jak gdzieś sobie pierdyknął, to raczej na długo w tym miejscu zostaną. Organizatorzy postanowili rzucić kilka takich, coby urozmaicić zabawę. Więc jak ktoś chce to się może schować za takowym. Ich rozmiar wacha się w granicach od 2 do 3m (i szerokości i w najwyższym punkcie). Nie trzeba wspominać, że arena otoczona jest wysokim, niezniszczalnym murem?
Made by Medżi
Spoiler:
Mapa. Opis. Całość ma 100 na 100 metrów i stoi na betonowym podłożu. Niebo zanieczyszczone, nie widać gwiazd a słońce ledwo się przebija nadając otoczeniu dziwnej pomarańczowej barwy. Czarne w lewym dolnym rogu jest 8m dziurą, o pochyłym spadzie. Koło jest pustym w środku betonowym schronem. Nie posiada on jednak drzwi. Grubość ściany wynosi 1,3m wysokość bunkra 3m. Prostokąt jest murem z kamienia, o grubości około 5m, długości około 20m i wysokości jakichś 5m. Gwiazda po środku planszy jest świątynią, wejście znajduje się w każdym z czubków i ma 1m szerokości. Nie zastawione żadnymi drzwiami. Wysokość świątyni wynosi 7m nie licząc samego centrum, gdzie następuje nagłe bardzo ostre zwiększenie odległości dachu od podłoża aż do 15m. W świątyni posadzka jest zalana, gdzieniegdzie znajdują się strzaskane drewniane ławy i kamienne figury wraz z posągami. W centrum znajduje się miecz, wbity w posadzkę. Długość ze wschodu na zachód wynosi 30m, z północy na południe 85m.
Spoiler:
Mapa. Opis: Wielkość mapy to jakieś 70x70m. Niebieski pas to woda o głębokości 5-10m, im bliżej brzegu tym mniej. Szary prostokąt to metalowa barka. Brązowy pas to ziemia, szary zasieki z drutu kolczastego o wysokości 1,5m i szerokości 1m. Żółte pasy to szerokie na 2m okopy o głębokości 1.5m, Zielony pas to wzgórza. Trzy szare kwadraty stoją 7m nad poziomem morza, mają 8x8m. Wejście znajduje się z tyłu wejście nie zastawione drzwami ma 1.5m. Z przodu znajduje się okno długie na jakieś 6m i szerokie na niecałe 50cm. Wysokość budynku to około 3,5m jednak pod oknem góra została stucznia zmniejszona, tak by od ziemi do okna było około 5m.
Specjalne:
Spoiler:
Mapa. Opis: Ruiny egipskiej świątyni. Otoczone ruchomymi piaskami. Temperatura 39 stopni, zero zachmurzenia, prawie nie występujący wiatr. Całość kamienna, nagrzana. Wysokość fundamentów świątyni 3m, wysokość filarów - 6m. Każdy filar ma 50cm średnicy, Filary są od siebie oddalone o równo 2m, o tyle też oddalone są od krawędzi areny. Brak dachu. Specjalna zasada: Co drugą turę[2/4/6 itd.] Filary przepuszczają wszystko poza żywymi organizmami. W wypadku atak/obrona chodzi o co drugą turę ataku danego gracza.
Spoiler:
Mapa. Opis: sztuczna wyspa stworzona na potrzeby turnieju. Wszeż ma około 500m. zaś wzdłuż 300m. Wulkan mieszczący się w centrum mapy jest widoczny dla każdego walczącego, nie ważne, gdzie by stał i przesłania mu widok na drugi kraniec wyspy. Jego najwyższy punkt mieści się na 70m. ze względu na bardzo łagodny stok, gdzie bez problemu osobnik może wejść na równych nogach bez większej pomocy rąk. Oczywiście wulkan jest czynny, i jak ktoś dotrwa do samej góry to jego oczom ukaże się lawa. Taka bulgocząco i bardzo gorąca. Wyspa podzielona jest na 3 tereny - z lewej, największy, złożony z wypalonej i szarej ziemii, zaś po prawej, od góry trawy oraz pustynii tuż pod. Zacznijmy od lewej strony, gdyż o dziwo mieści się tam naprawdę spory las z krzaczkami i takimi innymi. Drzewa osiągają górną granicę 5m. Tuż nad zielenią mieści się niewielkie jeziorko przez które biegnie 5 ścieżek stworzonych z ubitej ziemi. Szerokość każdej to 1,70m. zaś każda połączona jest z 3 kładkami w kształcie koła o średnicy 3m. Całość jest stabilna, ale nie niezniszczalna. Za ołudniowym stokiem wulkanu teren został usiany kilkunastoma, choć może być tego więcej, kamieniami, wśród których można się ukryć. Ich wielkość nie przekracza 3,5m. Na połaci zieleni w północno-wschodniej części stoją 4 domki (w kształcie sześcianu; 5x5m) ustawione bez większego ładu. Nie mają one okien, ale są drzwi. Nikt nie wie, co jest w środku. I na sam koniec: PIRAMIDA! Tak właśnie, piramida usytuowana na pustyni, są też kaktusu, które mogą boleśnie pokuć. Wielkość konstrukcji sięga 50m. wzwyż i można bez większych problemów się na nią wdrapać, ze względu na dosyć niewielkie sześciany, z których została zrobiona. Nie ma wejścia do środka, lecz nikt nie broni rozwalić ściany, albo co. Specjalna zasada: gracze mają 3 posty na odnalezienie przeciwników i poczynienie akcji ofensywnych, by ich wyeliminować. Jeśli im się do tego czasu nie uda, wulkan włącza silnik i zaczyna z niego wypływać lawa. Na wszystkie strony. Na razie wolno, lecz po upływie kolejnych 3 postów będzie szybciej i szybciej. Po upływie 7/8 tur, wyspa kawałek, po kawałku będzie się rozpadać, a dane kawałki odpływać w siną dal...
Made by Medżi
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Okrągła arena z ziemi o średnicy 17m. W samym centrum dziura o średnicy 2m. Plansza jest lejem o ostrym kącie. Chwila nie uwagi i postać stoczy się ku centrum. Wysokość na krawędzi areny względem środka wynosi `17m. Jeśli ktoś wpadnie do dziury, wyląduje 20m niżej w kisielu. Niesamowicie gęstym kisielu, panują tam też egipskie ciemności. Wielkość areny pod ziemią, nie znana. Zdolność specjalna: Pod ziemią widoczość niewielka + nie dalej niż na 5m. Kisiel ogranicza prędkość wykonywania czynności i poruszania o 90%
Spoiler:
Mapa. Opis: Każde koło ma średnicę 5m. Odległość między kółkami też wynosi 5m. Znajdują się też 5m nad ziemią. Specjalne zasady: Zagrajmy w Twistera. Co turę MG podaje kółko na które postać może się "Teleportować". Oczywiście wybrane w danym kolorze. Tylko na danych kółkach postacie mogą ze sobą walczyć. W każdej turze bez walki, zniknie jedno kółko, znikać będą tak długo, aż pozostanie tylko jedno...
Spoiler:
Mapa - brak Opis: Zwykły kwadrat o wymiarach 10x10m, naturalnie oświetlony, kwadrat z drewna. Specjalne zasady: W turach nieparzystych można otrzymać jedynie obrażenia od Magii a turach parzystych jedynie od ciosów fizycznych. W przypadu atak/obrona, mowa o parzystej i nie parzystej turze ataku danego gracza.
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Arena ma wymiary 30x30x30m. Z każdej strony ograniczona jest niewidzialną magiczną ścianą. Całkowicie wypełniona wodą. Specjalne zasady: Przez pierwsze 4 tury dozwolone jest oddychanie pod wodą. Nastepnie trzeba walczyć o każdy oddech bowiem z każdym trafionym atakiem postać zyskuje "Nieco" tlenu, co pozwoli jej walczyć nieco dłużej.
Regulamin: 1. Postać może posiadać jedynie jedną[Rozumie się przez to rodzaj oręża nie ilość*] niemagiczną broń którą posiada w EQ. W przypadku broni dystansowej czy miotanej będzie to indywidualnie ustala ilość amunicji przez sędziego. 2. Dozwolone jest jednak korzystanie z SR jeśli postać je posiada 3. Posiadane nie magiczne EQ nie będące bronią podlega indywidualnej ocenie sędziego i może, ale nie musi, zostać dopuszczone. 4. Każdy gracz otrzymuje pięć umiejek na trzecim poziome, priorytetem są umiejki które już posiada. Jeśli posiada umiejkę na poziomie trzecim, zostaje ona wliczona w owe pięć. Pozostałe umiejki zostają jak są. 5. Zasoby many graczy zostają zwiększone 2x 6. Zakaz używania zaklęć wyższych niż zaklęcia rangi A 7. Czas na odpis wynosi 3 dni z możliwością przedłużenia o 24h 8. Czas na odpis sędziego jest identyczny. W przypadku braku odpisu, walczący mogą, ale nie muszą, domagać się zmiany sędziego. 9. Sytuacją sporną jest moment, w którym oboje walczących nie rozumie decyzji sędziego. Jeśli tylko jeden gracz się wykłóca - to prawdopodobnie się myli. 10. Jeśli sytuacja sporna dla jednego gracza występuje częściej niż raz w daje walce, to można wtedy podejrzewać stronniczość i udać się do innego sędziego z prośbą o ocenę. 11. Wszelkie wątpliwości można zgłaszać swojemu sędziemu. Należy pamiętać jednak że nie musi on wykłócać się z graczem o rację. Jeśli poda ci argument z którym się nie zgadzasz, pamiętaj że sędzia nie ma cię przekonać do swoich racji - to ty masz uznać rację sędziego. 12. Wszystkie mapy i zasady ich działania znane będą graczom 1 dzień przed turniejem. 13. Sposób prowadzenia turnieju oraz pierwsze walki i ich sędziowie podani zostaną dzień przed rozpoczęciem turnieju. 14. Zapisy zamknięte zostają 02.03 15. Turniej rozpocznie się 03.03
*Na przykład: Katana; No-Dachi; Morgenstern. Nie można posiadać np. Katany i No-Dachi mimo że obie są mieczami, różnią się. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie by posiadać x katan. W każdym razie też będzie ustalane indywidualnie.
Wszelkie pytania i uwagi w tym temacie.
Ostatnio zmieniony przez Baylem dnia Pon Mar 02 2015, 23:52, w całości zmieniany 2 razy
Autor
Wiadomość
Jo
Liczba postów : 5542
Dołączył/a : 29/08/2012
Skąd : Poznań
Temat: Re: Dział Informacyjny Pią Lut 27 2015, 15:27
Fem - Doujigiri i Kumokiri, reszte wywal Finn - Tylko mieczyk
Tsubaki
Liczba postów : 283
Dołączył/a : 12/07/2013
Skąd : Nysa
Temat: Re: Dział Informacyjny Pią Lut 27 2015, 15:30
Grupa I 1. Ryudogon 2. Diangen 3. Lusye 4. Takara 5. Kyle Grupa II 1. Eiji 2. Kuro 3. Pheam 4. Kirino 5. Pace Grupa III 1. Tsubaki 2. Baylem 3. Samael 4. Torashiro
Sposób wyboru mapy: Każda osoba wysyła swojemu sędziemu w danej rundzie mapę na której chciała by grać, MG także wrzuca swoją do puli a następnie z owej puli losuje mapę na której odbędzie się dana runda. W wypadku w której 2 osoby oddadzą głos na tę samą mapę, ma ona większą szansę na wylosowanie.
Rozgrywka: a) Runda grupowa 1. Etap I Każdy na każdego w obrębie danej grupy. 4 pkt. za pierwsze miejsce, 3 pkt. za drugie, 2 pkt za trzecie, 1 pkt za czwarte, 0 pkt. za walkowera. 2. Etap II Walki miejsc: 1 vs 2 3 vs 4 oraz 5 vs 5 w przypadku grup I i II 3. Etap III Walki miejsc w przypadku grup I i II 1 vs 1 w obrębie własnych grup: 2 vs 3 4 vs 5 W przypadku grupy III 1 vs 3 2 vs 4
w walkach indywidualnych: 3 pkt za wygraną, 1 pkt za porażkę, 2 punkty za wygraną walkowerem, 0 pkt. za przegraną walkowerem
b) Runda pucharowa Przechodzą 2 osoby z największą liczbą punktów w każdej grupie 1 miejsce 1 grupy vs 2 miejsce 3 grupy 1 miejsce 2 grupy vs 2 miejsce 1 grupy 2 miejsce 2 grupy vs 1 miejsce 3 grupy Zwycięzcy walczą w pojedynku 1 vs 1 vs 1
Sędziami pierwszych meczy[jutrzejszych] są: Grupa I - Baylem Grupa II - Ryudogon Grupa III - Muto Zenko
Osoby które wciąż nie wysłały umiejek wraz z EQ o ile takowe są, mają na to czas do momentu w którym sędzia stworzy ich arenę.
Sędzia ma czas na stworzenie mapy równy 24 godziny od wystartowania turnieju czyli do godziny 00:00 dnia 4 Marca.
MAPKI:
Małe:
Spoiler:
Mapa. Opis: Karczma. Podłoga z drewnianych listw nie licząc miejsca między ławami gdzie jest to ubita ziemia. Ściany z drewnianych bali, dach pokryty strzechą. Wielkość karczmy od lewej do prawej 21m, od góry do dołu nieco ponad 10m. Czerwony prosokąt to drewniane drzwi o szerokości 2m. Kwadratowe stoły są wysokie na 90cm, blat ma wymiary 2x2m. Z każdej strony stołu znajduje się drewniany pieniek o wysokości 60cm i średnicy 40cm. Nie są równe. Przy okrągłym stole brak pieńków. Średnica blatu wynosi 120cm. Wysokość stołu 100cm. Znajduje się na nim 6 kufli piwa, wszystkie pełne, drewniane. Szary prostokąt ma 2x7m. Z czego 50 cm od strony drzwi oraz od lewej to lada, wysoka na 150cm. Za ladą w odległości 1m znajduje się szafka, długa od prawej na 4m, wypełniona licznymi butelkami z alkoholem. Czarne prostokąty to drewniane ławy z bali, bez oparć, wysokie na 35cm. Po środku znajduje się ognisko otoczone kręgiem ułożonym ze sporych kamieni.
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Żelazna klatka otoczona widownią. Żelazne pręty mają średnicę 3cm, oczka 2x2cm. Wymiary areny to 5x5x5m.
Spoiler:
Mapa. Opis: Wymiary całkowite to 15x15m. Niebieski kolor to woda. Biały kolor to śnieg. Porywisty zimny wiatr, temperatura -17 stopni. Głębokość wody 6m, tmperatura wody -8 stopni. Mała wyspa i pas lądu są prawie płaskie. Największa wyspa, jest górą, która przy szczycie ma 8m, wznosi się dość stromo i pokryta jest lodowymi płatami z których łatwo ześlizgnąć się do wody. //Przez kolor nie widać dolnego krańca areny. Dolny skrawej lądu ma długość jedynie 2m.
Duże:
Spoiler:
Mapa. standardowa arena do walk w kształcie koła. Jej 50m. średnicy pozwala na naprawdę wiele czynności związanych z wyprowadzeniem obszarożernego ataku, czy też ucieczki i zaatakowaniu z innej strony, tudzież kolejnego przeciwnika. Ponadto jak pewnie każdy zwrócił uwagę, w centralnym miejscu areny nad całością góruje dziwaczna wieża złożona z 4 pięter - każde w tym samym odstępie 3m. i stworzone z twardego drewna o grubości 15cm. i boków 4x4m. Całość wspierana przez 4 filary (średnica 1,5m.) nad i pod 'kładką', zrobione one są ze zbroieniowanego betonu, więc nawet trzęsienie ziemi, czy inny czort próbujący naruszyć konstrukcję nie da rady. Co najwyżej będzie wstanie uszkodzić drewno, ale to tam. Do każdego piętra prowadzą dwie drabiny ustawiony po przeciwnych stronach. Pierwsze piętro zawieszone jest 5m. nad ziemią. Wróćmy teraz do podstawy, czyli samej areny, której grunt to mocno ubity piasek, który bez ingerencji sił wyższych, nie wciągnie, ani nie sprawi, że ktoś straci na nim równowagę (ale to i tak od sytuacji zależy). Mimo to upadek jest bolesny i niepolecany przez organizatorów. Na północnym oraz południowym krańcu areny ulokowane zostały dwa, o średnicy 3m., oczka wodne o głębokości... nieznanej. Jak ktoś będzie mieć pecha to i w łyżce wody się utopi, prawda? Nie mniej woda jest czysta i nieziemsko zimna, więc bez żadnych problemów można se chlapnąć, obmyć się, albo oczyścić rany. Tylko czy będzie na to czas? Na samym końcu pora przedstawić florę oraz kilka obiektów nieożywionych w postaci solidnych kamulców. Jak widnieje na mapce, arena posiada 6 drzew rozlokowanych w randomowych miejscach, każde ma nie więcej niż 7m. o bujnej, dobrze zaliścionej koronie. Gatunek drzewa nie jest znany, ale jego kora jest bardzo jasna, ponadto ma liście, więc to drzewo liściaste (ba dum-tss). Kamienie jak to kamienie, niezbyt są ruchawe i jak gdzieś sobie pierdyknął, to raczej na długo w tym miejscu zostaną. Organizatorzy postanowili rzucić kilka takich, coby urozmaicić zabawę. Więc jak ktoś chce to się może schować za takowym. Ich rozmiar wacha się w granicach od 2 do 3m (i szerokości i w najwyższym punkcie). Nie trzeba wspominać, że arena otoczona jest wysokim, niezniszczalnym murem?
Made by Medżi
Spoiler:
Mapa. Opis. Całość ma 100 na 100 metrów i stoi na betonowym podłożu. Niebo zanieczyszczone, nie widać gwiazd a słońce ledwo się przebija nadając otoczeniu dziwnej pomarańczowej barwy. Czarne w lewym dolnym rogu jest 8m dziurą, o pochyłym spadzie. Koło jest pustym w środku betonowym schronem. Nie posiada on jednak drzwi. Grubość ściany wynosi 1,3m wysokość bunkra 3m. Prostokąt jest murem z kamienia, o grubości około 5m, długości około 20m i wysokości jakichś 5m. Gwiazda po środku planszy jest świątynią, wejście znajduje się w każdym z czubków i ma 1m szerokości. Nie zastawione żadnymi drzwiami. Wysokość świątyni wynosi 7m nie licząc samego centrum, gdzie następuje nagłe bardzo ostre zwiększenie odległości dachu od podłoża aż do 15m. W świątyni posadzka jest zalana, gdzieniegdzie znajdują się strzaskane drewniane ławy i kamienne figury wraz z posągami. W centrum znajduje się miecz, wbity w posadzkę. Długość ze wschodu na zachód wynosi 30m, z północy na południe 85m.
Spoiler:
Mapa. Opis: Wielkość mapy to jakieś 70x70m. Niebieski pas to woda o głębokości 5-10m, im bliżej brzegu tym mniej. Szary prostokąt to metalowa barka. Brązowy pas to ziemia, szary zasieki z drutu kolczastego o wysokości 1,5m i szerokości 1m. Żółte pasy to szerokie na 2m okopy o głębokości 1.5m, Zielony pas to wzgórza. Trzy szare kwadraty stoją 7m nad poziomem morza, mają 8x8m. Wejście znajduje się z tyłu wejście nie zastawione drzwami ma 1.5m. Z przodu znajduje się okno długie na jakieś 6m i szerokie na niecałe 50cm. Wysokość budynku to około 3,5m jednak pod oknem góra została stucznia zmniejszona, tak by od ziemi do okna było około 5m.
Specjalne:
Spoiler:
Mapa. Opis: Ruiny egipskiej świątyni. Otoczone ruchomymi piaskami. Temperatura 39 stopni, zero zachmurzenia, prawie nie występujący wiatr. Całość kamienna, nagrzana. Wysokość fundamentów świątyni 3m, wysokość filarów - 6m. Każdy filar ma 50cm średnicy, Filary są od siebie oddalone o równo 2m, o tyle też oddalone są od krawędzi areny. Brak dachu. Specjalna zasada: Co drugą turę[2/4/6 itd.] Filary przepuszczają wszystko poza żywymi organizmami. W wypadku atak/obrona chodzi o co drugą turę ataku danego gracza.
Spoiler:
Mapa. Opis: sztuczna wyspa stworzona na potrzeby turnieju. Wszeż ma około 500m. zaś wzdłuż 300m. Wulkan mieszczący się w centrum mapy jest widoczny dla każdego walczącego, nie ważne, gdzie by stał i przesłania mu widok na drugi kraniec wyspy. Jego najwyższy punkt mieści się na 70m. ze względu na bardzo łagodny stok, gdzie bez problemu osobnik może wejść na równych nogach bez większej pomocy rąk. Oczywiście wulkan jest czynny, i jak ktoś dotrwa do samej góry to jego oczom ukaże się lawa. Taka bulgocząco i bardzo gorąca. Wyspa podzielona jest na 3 tereny - z lewej, największy, złożony z wypalonej i szarej ziemii, zaś po prawej, od góry trawy oraz pustynii tuż pod. Zacznijmy od lewej strony, gdyż o dziwo mieści się tam naprawdę spory las z krzaczkami i takimi innymi. Drzewa osiągają górną granicę 5m. Tuż nad zielenią mieści się niewielkie jeziorko przez które biegnie 5 ścieżek stworzonych z ubitej ziemi. Szerokość każdej to 1,70m. zaś każda połączona jest z 3 kładkami w kształcie koła o średnicy 3m. Całość jest stabilna, ale nie niezniszczalna. Za ołudniowym stokiem wulkanu teren został usiany kilkunastoma, choć może być tego więcej, kamieniami, wśród których można się ukryć. Ich wielkość nie przekracza 3,5m. Na połaci zieleni w północno-wschodniej części stoją 4 domki (w kształcie sześcianu; 5x5m) ustawione bez większego ładu. Nie mają one okien, ale są drzwi. Nikt nie wie, co jest w środku. I na sam koniec: PIRAMIDA! Tak właśnie, piramida usytuowana na pustyni, są też kaktusu, które mogą boleśnie pokuć. Wielkość konstrukcji sięga 50m. wzwyż i można bez większych problemów się na nią wdrapać, ze względu na dosyć niewielkie sześciany, z których została zrobiona. Nie ma wejścia do środka, lecz nikt nie broni rozwalić ściany, albo co. Specjalna zasada: gracze mają 3 posty na odnalezienie przeciwników i poczynienie akcji ofensywnych, by ich wyeliminować. Jeśli im się do tego czasu nie uda, wulkan włącza silnik i zaczyna z niego wypływać lawa. Na wszystkie strony. Na razie wolno, lecz po upływie kolejnych 3 postów będzie szybciej i szybciej. Po upływie 7/8 tur, wyspa kawałek, po kawałku będzie się rozpadać, a dane kawałki odpływać w siną dal...
Made by Medżi
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Okrągła arena z ziemi o średnicy 17m. W samym centrum dziura o średnicy 2m. Plansza jest lejem o ostrym kącie. Chwila nie uwagi i postać stoczy się ku centrum. Wysokość na krawędzi areny względem środka wynosi `17m. Jeśli ktoś wpadnie do dziury, wyląduje 20m niżej w kisielu. Niesamowicie gęstym kisielu, panują tam też egipskie ciemności. Wielkość areny pod ziemią, nie znana. Zdolność specjalna: Pod ziemią widoczość niewielka + nie dalej niż na 5m. Kisiel ogranicza prędkość wykonywania czynności i poruszania o 90%
Spoiler:
Mapa. Opis: Każde koło ma średnicę 5m. Odległość między kółkami też wynosi 5m. Znajdują się też 5m nad ziemią. Specjalne zasady: Zagrajmy w Twistera. Co turę MG podaje kółko na które postać może się "Teleportować". Oczywiście wybrane w danym kolorze. Tylko na danych kółkach postacie mogą ze sobą walczyć. W każdej turze bez walki, zniknie jedno kółko, znikać będą tak długo, aż pozostanie tylko jedno...
Spoiler:
Mapa - brak Opis: Zwykły kwadrat o wymiarach 10x10m, naturalnie oświetlony, kwadrat z drewna. Specjalne zasady: W turach nieparzystych można otrzymać jedynie obrażenia od Magii a turach parzystych jedynie od ciosów fizycznych. W przypadu atak/obrona, mowa o parzystej i nie parzystej turze ataku danego gracza.
Spoiler:
Mapa - Brak Opis: Arena ma wymiary 30x30x30m. Z każdej strony ograniczona jest niewidzialną magiczną ścianą. Całkowicie wypełniona wodą. Specjalne zasady: Przez pierwsze 4 tury dozwolone jest oddychanie pod wodą. Nastepnie trzeba walczyć o każdy oddech bowiem z każdym trafionym atakiem postać zyskuje "Nieco" tlenu, co pozwoli jej walczyć nieco dłużej.
Regulamin: 1. Postać może posiadać jedynie jedną[Rozumie się przez to rodzaj oręża nie ilość*] niemagiczną broń którą posiada w EQ. W przypadku broni dystansowej czy miotanej będzie to indywidualnie ustala ilość amunicji przez sędziego. 2. Dozwolone jest jednak korzystanie z SR jeśli postać je posiada 3. Posiadane nie magiczne EQ nie będące bronią podlega indywidualnej ocenie sędziego i może, ale nie musi, zostać dopuszczone. 4. Każdy gracz otrzymuje pięć umiejek na trzecim poziome, priorytetem są umiejki które już posiada. Jeśli posiada umiejkę na poziomie trzecim, zostaje ona wliczona w owe pięć. Pozostałe umiejki zostają jak są. 5. Zasoby many graczy zostają zwiększone 2x 6. Zakaz używania zaklęć wyższych niż zaklęcia rangi A 7. Czas na odpis wynosi 3 dni z możliwością przedłużenia o 24h 8. Czas na odpis sędziego jest identyczny. W przypadku braku odpisu, walczący mogą, ale nie muszą, domagać się zmiany sędziego. 9. Sytuacją sporną jest moment, w którym oboje walczących nie rozumie decyzji sędziego. Jeśli tylko jeden gracz się wykłóca - to prawdopodobnie się myli. 10. Jeśli sytuacja sporna dla jednego gracza występuje częściej niż raz w daje walce, to można wtedy podejrzewać stronniczość i udać się do innego sędziego z prośbą o ocenę. 11. Wszelkie wątpliwości można zgłaszać swojemu sędziemu. Należy pamiętać jednak że nie musi on wykłócać się z graczem o rację. Jeśli poda ci argument z którym się nie zgadzasz, pamiętaj że sędzia nie ma cię przekonać do swoich racji - to ty masz uznać rację sędziego. 12. Wszystkie mapy i zasady ich działania znane będą graczom 1 dzień przed turniejem. 13. Sposób prowadzenia turnieju oraz pierwsze walki i ich sędziowie podani zostaną dzień przed rozpoczęciem turnieju. 14. Zapisy zamknięte zostają 02.03 15. Turniej rozpocznie się 03.03
*Na przykład: Katana; No-Dachi; Morgenstern. Nie można posiadać np. Katany i No-Dachi mimo że obie są mieczami, różnią się. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie by posiadać x katan. W każdym razie też będzie ustalane indywidualnie.
Wszelkie pytania i uwagi w tym temacie.
Ostatnio zmieniony przez Baylem dnia Pon Mar 02 2015, 23:52, w całości zmieniany 1 raz
Lusye
Liczba postów : 196
Dołączył/a : 09/03/2013
Temat: Re: Dział Informacyjny Pon Mar 02 2015, 20:26
Poniżej znajdują się buttony for, z którymi obecnie prowadzimy wymianę. W celu nawiązania współpracy zachęca się do odwiedzenia pierw tematu z regulaminem wedle którego wymiany prowadzimy, a następnie do zgłoszenia się w tym temacie. Nasze buttony oraz bannery znajdują się zaś w tym miejscu.
Layout autorstwa Frederici. Forum czerpie z mangi "Fairy Tail" autorstwa Hiro Mashimy oraz kreatywności użytkowników. Wszystkie materiały umieszczone na forum stają się automatycznie własnością jego jak i autorów. Dla poszanowania Naszej pracy uprasza się o nie kopiowanie treści postów oraz kodów bez uprzedniej zgody właścicieli.